高崎卓馬

インターネットが普及し、SNS、ブログ、YouTubeなどの

表現手段が使えるようになりましたが、

これで稼げている人はまだまだ少数派。

なぜなら、表現には「技術」が必要だからです。

-----------------------------------------------

探してでも見たくなるもの 教えたくなるものを 

広告はもっていなければならない

面白いCMは翌日クラスで真似されたし、

見ていないヤツは取り残された感覚があった。

そう、それは表現にとっては当たり前のこと、なのだ

感情を動かすために絶対必要な要素、

それは「オドロキ」です。

すべての人は笑う直前に必ず驚いているのです

強い「結」をもっている場合は、

時間を順に追っていくことも効果的

起承転結を壊す作業は、時間軸を操作するということです。

結論を見せることで、

その原因を知りたいという欲求をつくる。

その欲求が「面白い」という感覚をつくりだす

たとえば、ひとつの女性が立っている。手前に男がいる。

男は女性に告白をし、女性は涙ぐんで喜んでいる、

というシーンです。

空間を使って、このシーンの劇性を上げる方法があります。

↓

それは背後に、もうひとりの女を立たせること。

うらめしそうにこっちを見ている女にしましょう。

どうですか? 

突然物語の展開に興味が生まれませんか?

↓

さらに劇性をもう一段階上げてみます。

背後の女に包丁をもたせましょう。

展開がよりスリリングになりました。

↓

さらにもうひとつ。今度は、

手前の女性に指輪のプレゼントをもたせましょう。

プロポーズされた直後にしてみると、どうでしょう。

このあとの展開によって訪れる不幸のレベルが

一段階上がりました。

背後の女によって壊されるものが

より幸福なものであると、さらに面白くなるのです

「観客のみが知っている未来」をつくりだすというのは、

コメディやサスペンスの基本

若いうちから安易な共感ものの楽さを覚えてしまい、

それを自分の力だと勘違いしてしまうと、

企画者としての真の技術を磨く機会を失くしてしまう

関係を変化させることでつくられる笑いこそ、

企画によって生み出す笑いの基本形

企画する人間の都合が見えるものは面白くない

対立こそ、物語を豊かにする媚薬

(遭難した雪山で、自分が下山をしようと言うと、

誰かがここで待った方がいいと言いだす。)

すべての映画がおよそ3幕で構成されていたのです。

1幕に「問題の提起」

2幕に「問題の複雑化」(信じていたものが崩壊する)

3幕に「問題の解決」

どの映画もこの構造をもっていました。

そして登場人物が3幕を通して

なにかしらの「成長」をすること

-----------------------------------------------

21世紀は、「動画が民主化された時代」になると思いますが、

そこで表現を知っていることは極めて重要。

エンジンオイル、メーカー、OEM仲間の経営塾より